Moja pierwsza nitka z Twittera na temat najciekawszych mechanik, poziomów czy pomysły z ukończonych przeze mnie gier. Nie zawsze są one odkrywcze, ale na pewno warte zapamiętania pod kątem tworzenia swoich własnych gier. Wszystko co najciekawsze w pigułce. Startujemy z GRIS od Nomad Studio.
1. Liniowy HUB
Wszystkie etapy zaczynają się i kończą w świątyni i tylko wtedy tam wracamy. Prawdziwy węzeł łączący liniowe etapy. Odwiedzamy go przy okazji poruszania się „po sznurku”, którego “sznurka” sam jest częścią. Dodatkowo przy każdych odwiedzinach wygląda nieco inaczej.
Taki HUB nie zaburza liniowej struktury gry, a jednocześnie dodaje miejsce, w którym gracz może ochłonąć oraz obserwować postępy swoich działań.
2. Rozświetlający cały ekran błysk światła
Powoli się rozświetla i po osiągnięciu maksimum tworzy zamrożony klon bohaterki. Powtarza się w regularnych odstępach, sprawdzając timing gracza. Może mieć sporo innych zastosowań oraz funkcji. W GRIS większość pomysłów nie została w pełni rozwinięta, ale też dzięki temu gra cały czas zaskakuje i nas nie nudzi.
3. Etapy ze znikającymi platformami
Znikają w całości lub części (co zmienia ich zastosowanie). Część zmienia się co określony czas, a część przy każdym skoku bohaterki. Pierwsze sprawdzają zręczność i timing, a drugie są zagadkami. Można je ciekawie łączyć.
4. Mechanika światła
Rozświetla na chwilę fragment ciemnego etapu, a potem gracz musi go przejść na pamięć. Na jasnych poziomach odkrywa/tworzy nowe platformy, które pojawiają się na określony czas lub na ograniczonym obszarze.
5. Zmiana grawitacji
Poziom przedzielony jest poziomą linią, której przekroczenie wiąże się ze zmianą grawitacji. Pozwala tworzyć zagadki/etapy zręcznościowe z płynnym przechodzeniem między odwróconymi światami.
6. Mechanika śpiewu
Zasięg śpiewu oznaczony jest przez rozszerzający się okrąg. Jak konkretny przedmiot (kwiat) znajdzie się w jego zasięgu, to zmienia się (kwitnie). Świetne do zagadek/sekretów.
7. Motyw pięciu etapów żałoby
Zaprzeczenie. Gniew. Targowanie się. Depresja. Akceptacja. Temat trochę ograny, ale w grze został mocno ukryty w ramach sekretów. Można wykorzystać w grach na wiele różnych sposobów np. lore poziomu/świata, set pancerza etc.
8. Stworki
W grze niemal na każdym etapie są różne małe stworki. Część stanowi element tła, a inne są częścią zagadek. Dzięki nim otoczenie ożywa i jest dużo ciekawsze.
|BONUS| Wizualne inspiracje
GRIS to piękna wizualnie gra, z której można czerpać wiele graficznych pomysłów. Poniżej kilka przykładów